勝てぬなら 勝つまでやろう バトルタワー

少しでも多くのポケモンに、金クロツグ討伐の達成感を味わっていただくブログです。

バトルファクトリーQ&A

皆さんこんにちは!神戸です。

今回は、DM含めここ最近多くいただくバトルファクトリーに関する質問にお答えしていこうかなと思います。

 

レベル50とオープンレベル、簡単なのはどっち?

難易度的には変わらないと思います。個人的な体感として、1-4周目の難易度はレベル50の方が高め、5-7周目の難易度はオープンレベルの方が高いかなと思います。

 

レベル50のメリットとしては、

・回転率が高いのでサクサク進む

・トレーナーでポケモンの型読みができる

・進化前ポケモンの意外な強さに気付ける

 

デメリットは

・1-4周目、特に各周の7戦目は種族値で押し切られる試合が多い

・巡り合わせ次第では進化前ポケモンだけでパーティを組むことになる

・準伝説ポケモンを使う機会が殆どない

 

オープンレベルのメリットとしては、

・1戦目から最終進化系ポケモンが使える

種族値で押し切られることが殆どない

・5周目からはガンガン準伝説ポケモンが使える

 

デメリットは

・HPバーの減りが遅いので時間がかかる

・5周目以降はポケモンの型が殆ど読めない

・進化前ポケモンが使えない

 

サラッと思いつくのはこんな感じですかね。個人的には回転率が高く、進化前ポケモンの使えるレベル50が好きですが、オープンの方が人気そうですね。

 

パーティを組む時に心がけていることは?

初手の出し負けを極力無くすようにしています。ここからは1-4周目、5-7周目と分けて書きます。

 

まず1-4周目、つまり1-28戦目は相手が使うポケモンのヒントを貰えます。その際、初手に置くポケモンは出来る限り相手の一番手に強いポケモンを据えます。そうすることにより、常に3vs2、もしくは3vs1の状況を作り出すことができるようになり、多少不利な相手が出てきても数的有利であれば負けるリスクを減らすことができます。そして後ほど詳しく触れますが、4周目までのAIはそこまで賢くないので初手を重視した立ち回りが安定しやすいのかなと思います。

 

5-7周目はヒントが使用ポケモンのタイプのみになります。そのため、基本的にはヒントに合わせて相性有利なポケモンを揃えるようにしますが、実際のところは「タイプこだわらない」のヒントが大半を占めます。その場合どのようにパーティを組むのかというところですが、これは状況によって大きく異なります。種族値の暴力でパーティを組むのか、相性補完を考えたパーティを組むのか、押さえておきたいアイテム重視でパーティを組むのか、絶対的エースをサポートするパーティを組むのか等々、挙げればキリがありません。そんな中でも「これだけは譲れない」という条件は、1-4周目と同じく初手の出し負けを減らせそうなパーティを組む事です。個人的なオススメはノーマル、水、電気といった弱点の少ないポケモンを初手に置くスタイルですね。しかしこれはあくまで神戸のオススメなので、人によって考えはバラバラかと思います。なんだかんだで場数を踏んで自分に合ったスタイルを見つけるのが良いのかなとは思います。

 

強いポケモンが知りたい

個人的に強いと思うポケモンを載せようか検討中ですがどうしましょう?要望あれば別記事で出そうかと思います。

 

AIの動きを分かる範囲で教えてほしい

周ごとに変わってくるので分割して説明していきます。AIの挙動はレベル50もオープンレベルも同じです。

 

・1-2周目

4つある技の中から完全ランダムで選ばれます。効果有り無し問わず技が選ばれるので、下手に受け出しをすると痛い目に遭う時があります。なるべく交換しない立ち回りを心がけましょう。

 

・3-4周目(銀ネジキ戦除く)

効果有りの技の中からランダムで選ばれます。状態異常のポケモンに対して電磁波は撃ってきませんし、地面タイプに電気技を撃ってくることもありません。交換も1-2周目と比べるとしやすいです。

 

5周目以降及びネジキ戦

選ばれる技は基本的に最大打点です。一撃で落とせないポケモンに対しては補助技が優先的に選ばれますが、あくまで「優先的に」なので確定ではありません。くれぐれもお気をつけてください。

 

他にも5周目以降のみに見られる動きで注意が必要なのは、威力反動技の選択、反動技の選択、回復技の選択に関してです。

 

威力変動技というのはしっぺがえしやリベンジ、ゆきなだれといった、状況によって威力が変わる技のことを指します。これらの技は最大打点で無くても選ばれる可能性があり、地面技が飛んでくると思って飛行タイプを受け出した結果、ゆきなだれで狩られるといったことも多々あります。自分もかつての被害者です。

 

続いて反動技ですが、これは、はかいこうせんハイドロカノンといった「撃った次のターンに動けなくなる技」が該当します。これらの技は仮に最大打点だとしても基本的に撃たれることはありません。撃たれる可能性が上がるのはHPが半分以上削られたタイミングですが、稀に初手からぶっ放してくることもあるのでまだまだ研究の余地ありです。

 

最後に回復技ですが、つきのひかりや、こうごうせいといった技が当てはまります。これらの技は素早さ関係が相手のポケモン>こちらのポケモンの時は選ばれることがありません(ねむるを除く)。クレセリアミロカロスといった高耐久のポケモンがキツい時は、足の遅いポケモンで殴り続けてHPを削っていきましょう。

 

相手が交換してくるタイミングを知りたい

相手が後ろのポケモンに交換してくるのは、こちらが直前に撃った技に対して半減もしくは無効で受けられるポケモンがいる時です。ただし交換してくるタイミングはAIの気分次第なので仮に交換してこなかったとしても、必ずしも半減以下で受けられるポケモンが控えていないわけではないです。

 

絶対に勝てる方法を知りたい

この記事を開いて真っ先にここへ飛んできた方は身の程知らず同然です。誰しもがそう簡単に金ネジキを討伐できるわけがありませんし、絶対に勝てる方法などあるわけがありません。ただ、その身の程知らずな読者の方々でも勝ちたいと思っている気持ちはホンモノだと思います。確実に勝てる方法はありませんが、上の方にヒントが載っているのでそちらを参考にしていただければと思います。長く険しい道のりかと思いますが、勝てるまで挑戦し続けていただければと思います。頑張ってください。

 

ということで、今回はこの辺にしておきます。新たなご質問等ありましたら随時追加していく予定なので、気になることがあれば聞いていただければと思います。最後にTwitterのリンクと質問箱のURLを貼っておくので遠慮なくお聞きください。

 

ツイッター

https://mobile.twitter.com/kobeshotax

 

質問箱↓

https://docs.google.com/forms/d/1ROPSSBedt4r6hP6HV2bCQC8se-tF3FYcD-s593aUYjQ/edit

 

YouTube

https://youtube.com/channel/UCIkcGWl8Uiusc9O_ouTC_rQ

 

2022/4/19 反動技に関する内容を一部訂正しました。

何が出るかなバトルタワー企画概要

〇何が出るかなバトルタワーとは
→抽選で選ばれたポケモンでパーティを組み、金クロツグを倒す企画です。

 

〇流れ
・1周目
これまで育成したポケモン190体の中から3体をランダム選します。選出順、持ち物、技構成はプレイヤーが決定できます。周ごとにパーティのポケモンは抽選で選びます。

 

〇いただいた質問と回答
・対戦中にアドバイスとかしても大丈夫ですか?
→問題ありません。ただしタイムラグが発生するので、コメントが届く前に神戸が動いてしまうこともあります。予めご了承ください。

 

※ルールは調整中なので改善点等ありましたらコメントで教えていただけると幸いです。

 

〇画像付きの説明

 

育成したポケモンを抽選画面に反映します。f:id:Shotax:20220304060915p:image

 

その中から3体を抽選で選びます。f:id:Shotax:20220304060951p:image

 

3体の技構成、持ち物を調整します。f:id:Shotax:20220304061032p:image
f:id:Shotax:20220304061038p:image
f:id:Shotax:20220304061025p:image

 

選出順を決め、バトルタワーに潜ります。一周終わるごとに今の流れを行い、パーティを総とっかえします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その50【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

今月に入ってついにプロ野球のキャンプが始まりましたね。去年は惜しくも優勝に手の届かなかった阪神タイガースですが、寅年ということもあって今年こそはペナントレースを制覇してほしいところです!神戸もそろそろ選手名鑑を手に入れ、スポナビと合わせて情報収集をしていこうと思います。

 

ということで今回は金クロツグ討伐記事の第50弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/TC4tN8iqud8

f:id:Shotax:20220220222339p:image

 

※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

○ヨノワール

f:id:Shotax:20220220222344p:image

搦手で使いたい気持ちを抑えつつアタッカーとして育成しました。一発耐えて返しの技を撃つ型なので、怯みや状態異常を引くことがかなり多かったです。バトルタワーは挑発持ちが極端に少ないので、補助技搭載の受けポケモンとして使ったほうが良かったなと思いました。

 

ウツボット

f:id:Shotax:20220220222348p:image

ずっと使いたかったポケモンでようやく出番を作ることが出来ました。眠り粉で自ら起点を作れるのが優秀で、相手の眠りターン次第では剣舞を積み切って不意打ちで全抜きという動きを取ることもできました。他にも毒毒を封じることができるので害悪型ポケモンのストッパーにもなってくれました。

 

シザリガー

f:id:Shotax:20220220222353p:image

水/悪という等倍以上の範囲が広いポケモンで、尚且つ怪力バサミで攻撃ダウンのリスクが無いというのが強かったです。耐久が若干低めなこともあってがむしゃらの通りも良く、ヨノワールの影撃ち、もしくはウツボットの不意打ち圏内に入れる役割もありました。その一方で陽気個体ということもあり、若干の火力不足感はありました。

 

このパーティを使ってみた感想としては、とにかくトゲキッスが重いというところですね。きついポケモンは他にもたくさんいた筈なのですが、トゲキッスが登場する試合が異様に多く、出てきたら負け一直線という感じでした。それ以外に関しても足の遅さが気になるところではあり、シザリガーが竜舞を積まない限りは先に動けないと言う場面も目立ちました。アンバランスさで言うと、これまで使って来たパーティの中でも上位に入るくらい扱いが難しかったです。

 

ということで、今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その49【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

前回の記事で初詣に行ったという話をしました。その時には触れていなかったのですが初詣は大学3年生の時から毎年、中学時代の友人5人と神戸を合わせた6人で行っています。それまでは早朝の人が少ない時間にひとりで行っていたのですが、成人式で久しぶりに顔を合わせた時にたまたま初詣の話題になり、そこで翌年から一緒に行こうということになって今に至ります。普段は神戸が地元にいないので同じメンバーで会うことも滅多に無いのですが、毎年1月1日には必ず会うというのは良いものだなと最近ふと思いました。神戸の周りには素晴らしい友人がたくさんいるので、これからも大切にしていこうと思います。

 

ということで特に話題もなかったので前回の話を引っ張りましたが、本編はいつも通りHGSSのバトルタワーです。今回は金クロツグ討伐記事の第49弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/SJtDWfdy8wA

f:id:Shotax:20220114020033p:image

 

※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

 

アーボック

f:id:Shotax:20220114015916p:image

正直お試し枠と言いますか、使ってみたくなって育成したポケモンでしたが意外とハマったポケモンでした。タイプ一致の毒づきを撃つ機会は滅多になかったもののサブウェポンの地震とタネ爆弾が刺さり、バトルタワーで多く登場する水タイプ、岩タイプ、地面タイプ辺りにまとめて抜群を取れるのが良かったです。特性威嚇も優秀で、この後紹介するグラエナとサイクルを回しているだけでペルシアンの起点を作れたりもしました。

 

グラエナ

f:id:Shotax:20220114015920p:image

こちらもずっと使いたいと思っていたポケモンです。欠伸や怒りの前歯で起点を作るのが主な役割でしたがアーボックの引き先としても優秀で、普段は厄介なエスパーを受け出しからの不意打ちで倒せるのが本当に強かったです。今回は耐久に振った耐久寄りの個体を使いましたが、本音を言えば早足先取り型のグラエナも使ってみたかったです…笑

 

ペルシアン

f:id:Shotax:20220114015925p:image

起点作成は完全に他人任せの積みアタッカーです。催眠術を採用していないので攻撃技の選択肢が広がり、水技と氷技の両方を入れられたおかげで疑似的に水タイプの特殊アタッカーのような使い方ができました。メインウェポンのスピードスターも火力は出ないものの、光の粉や呑気のお香持ちに怯えることなく戦えたのも精神的安定につながりました。

 

パーティを使ってみた感想は、道中から金クロツグ戦に至るまで非常に巡り合わせが良かったなということですね。たぶん読んでくださっている方の殆どが思っていることだと思うのですが、ポケモン単体の性能が高いわけではなく、パーティ全体のバランスが良いわけでもありません。とにかく対戦相手の繰り出すポケモンが尽くこちら有利になっていました。その結果ここ最近では金クロツグ討伐までの試行回数が少なく、4度目の挑戦で金クロツグ戦まで到達、討伐することができました。今回に関してはプレイヤー側がうまく立ち回ったというよりも流れがこちらに傾いているような感じでした。

 

ということで、今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますがよろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その48【バトルタワー】

皆さんこんにちは!

あけましておめでとうございます。

神戸です。

 

ついに2022年が始まりましたね。既に初詣は済ませ、今年は寅年ということもあって阪神タイガースの優勝、日本一を祈願してきました。2005年以来の優勝、1985年以来の日本一を期待して、今年も阪神を応援していこうと思います!

 

ということで前置きもこのくらいにして、今回は金クロツグ討伐記事の第48弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/OgSkhUsOLJs

f:id:Shotax:20220107043923p:image

 

※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

ピジョット

f:id:Shotax:20220107043929p:image

以前使ったムクホークを彷彿とさせる、こだわりハチマキ持ちでメインウェポンがブレイブバード、おんがえし、タイプまで同じの序盤飛行枠のポケモンです。ムクホークとの違いとしては火力が足りない分、耐久が若干あるという感じでしょうか。流石にムクホークと比較すると見劣りする部分はありますが、種族値自体は高いポケモンなのでそれなりに使いやすいと感じました。あとは相手が抜群技を撃ってくることが多いので、トリトドンバックが安定しやすいのはありがたかったです。

 

デンリュウ

f:id:Shotax:20220107043933p:image

電気タイプでは珍しい鈍足寄りのポケモンです。足が遅い分耐久力は高めで、特に特殊方面はかなり硬いと感じました。幸運にもめざめるパワー氷個体を引けたのですが、足の遅さがネックとなって殆ど撃つ機会はありませんでした。当初はでんじはを入れて素早さ操作をしたいと考えていましたが、クレセリアが突破できないのでどくどくを入れました。結果的に金クロツグ戦で刺さったので、入れておいて正解だったと思います。

 

トリトドン

f:id:Shotax:20220107043936p:image

優秀な水/地面四天王の一角でずっと使うのを我慢していたのですが、48回目にしてついに使ってしまいました。貴重な耐久寄りのアタッカーポケモンですが努力値振りを間違えてしまい、銀クロツグドサイドンと同速勝負を何度も挑むこととなった影響で3周目負けが増えました。完全に自分のミスでございます。とは言え道中のポケモン個体値Vのポケモンは殆ど出てこないので、クロツグ戦以外は期待通りの活躍をしてくれました。

 

このパーティを使ってみて思ったのは、立ち回りがしんどいということですね。ピジョットは足があるので上から動けることが多いですが、後ろ2体は素早さが足りないのでHP管理が大変でした。ただ、ピジョットの耐久が並み以上あるおかげで相手の技が読みやすく、またトリトドンが控えているおかげで普段は厄介な電気タイプに怯える必要が無かったのは助かった部分ではあります。幸先よく新年の一週目に金クロツグを突破できたので、この調子で早めに金クロツグ討伐50回を目指したいですね。

 

ということで、今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その47 【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

12月も後半に差し掛かり、いよいよ2021年が終わろうとしています。今年は個人的に良い年でしたね。緊急事態宣言があって去年に次ぐ休業期間はありましたが、その分休みの間は動画投稿の頻度を上げることができ、全く意識してこなかったチャンネル登録者数も気づけば3桁に乗りました。自己満足及び反省用で投稿していた動画が色々な方に見てもらえるようになり、視聴者の方も多少意識しながら動画を作るようになったのも今年に入ってからだったりするので、自分の成長を実感できたと言うことを考えるととても意味のある一年だったと思います。

 

ということで前置きが長くなりましたが、今回は金クロツグ討伐記事の第47弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/Ll2EPXpLlsk

f:id:Shotax:20211225235930p:image

 

※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

 

ヌケニン

f:id:Shotax:20211225235936p:image

使う予定は無かったのですがあまりにも勝てなさすぎて使ってしまったポケモンです。無効技多数、さらには先制技持ちということで文句なしの活躍っぷりでした。天候ダメージや混乱含めた状態異常はどうしようもなかったですが、その辺はパーティ全体で補えるよう立ち回りに注意しました。

 

ドータクン

f:id:Shotax:20211225235941p:image

ずっと使おうと思っていてようやく出番を作れたポケモンです。貴重な技マシン92を使うか最後の最後まで悩みましたが、今回使ったドータクンはバトルファクトリーでお馴染みの型とほぼ同じにしました。食べ残しのおかげでHP管理もしやすく、道中では一番出番が多かったです。

 

◯オクタン

f:id:Shotax:20211225235946p:image

攻撃、特攻どちらも高いポケモンで両刀も考えましたが、今回は特殊アタッカーとして育成しました。HPに努力値を割いたおかげで耐久力を確保することができ、オボン込みで2耐え、3耐えしてくれることもかなりありました。個人的に入れておいてよかったと思うのは電磁波で、全体的に足の遅いパーティとの相性が良かったです。

 

今回のパーティを使ってみた感想としては耐久力や耐性が優秀なので受け出しが効きやすく、不利対面でも交換で切り返せるのは良かったと思いました。しかしその一方で怯みや状態異常に弱く、特に怯みが絡んでくるポケモンはかなりしんどかったです。一応オクタンで電磁波を入れられれば対処できなくはなかったですが、怯み技搭載のポケモンは王者の印や鋭い牙を持っている型が多いので何もできずに負けることもしばしばありました。とは言え金クロツグに辿り着くことはできたので、根気強く挑戦を続ければ連勝できるパーティではありました。

 

ということで今回はこの辺で失礼いたします。

ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!

更新は不定期となりますがよろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その46 【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

ワクチン休暇込みの4連休も今日で終了となりました。久しぶりの長期休暇ということでポケモンをずっとやっていたのですが、さすがにずっと家にいると疲れますね…。幸い副反応はなく明日から出社できると思うので、しっかり体を動かして残り僅かの今年一年間頑張っていこうと思います。

 

ということで、今回は金クロツグ討伐記事の第46弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/ZWS_7O_4F40

f:id:Shotax:20211206013509p:image

 

※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

ポワルン

f:id:Shotax:20211206004116p:image

雨乞い始動がメインというどちらというとサポートメインで使ったポケモンでした。とがった種族値をしているポケモンではないので使い方が難しかったですが、影分身を積んでくるポケモンには必中雷、パーティ的に重い鋼や虫タイプのポケモンに火炎放射を刺せたのは良かったです。欲を言えばもっと上手く使いたいポケモンではありましたが神戸の実力不足であまり良い使い方ができなかったです…。

 

○ルンパッパ

f:id:Shotax:20211206004121p:image

このパーティの絶対的エースでした。ポワルンで雨を降らせた後は基本的にこのポケモンが2抜き3抜きしていたのですが、冗談抜きで7-8割くらいのポケモンはルンパッパで倒していました。しかしその分、ルンパッパが倒れた後の立ち回りに苦労したのは言うまでもありません。大変でした。

 

トロピウス

f:id:Shotax:20211206004126p:image

神戸が久しぶりに育成した受け寄りのポケモンです。ここ最近はアタッカー寄りのポケモンを使っていたので忘れていましたが、不意の急所がやはりしんどかったです。弱点を突かれても氷技以外であれば結構耐えてくれるのですが、鈍いを積んでいる間に急所に当たるとひとたまりもありませんでした。48戦目でラグラージにやられた時はしばらく落ち込みました。

 

このパーティを使ってみた感想としてはシンプルにパワー不足が顕著でしたね。アタッカーがそもそもルンパッパのみ、ポワルンも一応攻撃技があるとはいえ、種族値が足りていないので弱点を突いても落としきれないということが多々ありました。個人的には今まで使ったパーティの中では金クロツグ討伐が一番しんどかったパーティでしたね。ただ、今年の2月に友人からこのパーティを使ってほしいと言われたこともあって挑戦し続けた結果、なんとかクリアすることができたのでそれは良かったかなと思います。時間かかりすぎでしたけどね…笑

 

ということで、今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。