勝てぬなら 勝つまでやろう バトルタワー

少しでも多くのポケモンに、金クロツグ討伐の達成感を味わっていただくブログです。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その45【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

今更ながら本日は初のコロナワクチン接種をしてきました。副反応が出た時のことを考えて、念には念をと言うことで会社には明日もお休みをいただいたので、久しぶりの土日休みを満喫しようと思います!体調が悪くならなければですが…笑

 

ということで今回は金クロツグ討伐記事の第45弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/ia_o0N6BIC0

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※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

ニドクイン

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ORAS対戦で友人のそいた君が使っていたので、自分も育成してみました。この世代は夢特性が無いのでまったく同じ育て方はできませんでしたが、耐久力と技範囲を活かした特殊アタッカーとして中々の活躍を見せてくれました。シャドーボールを採用する予定は元々無かったものの、クレセリアが重すぎて入れることになってしまいました。正直言って刺さる相手はほぼ0なので、他のポケモンで対策できるのであれば別の技を採用した方が良いと思います。

 

◯ファイヤー

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クロツグ戦で大活躍を見せてくれたファイヤー。厳選作業は難航し、ひかえめ個体を狙ったのがせっかちになってしまい、さらにはそのせっかちCS2V個体が出るまでに要した期間はなんと半年でした。それでもさすが準伝説というところは随所に見られ、草タイプ、虫タイプを確実に仕留めきるのは本当に素晴らしかったです。炎/飛行タイプなら当たり前と思う方もいらっしゃるかと思いますが、この当たり前をしっかりこなしてくれるポケモンが意外に少ないことは、色々なポケモンを使ってきた神戸は知っています。粘った甲斐がありました。

 

サワムラー

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個人的に使う機会を楽しみにしていたポケモンで、今回ようやくパーティに組み込むことができました。格闘タイプでは比較的珍しい「ふいうち」の使い手で、エスパー勢、ゴースト勢を返り討ちにすることもしばしばありました。一方で金クロツグ戦では特防の高さが仇となってクレセリアにふいうちを入れることが殆どできず、ニドクインシャドーボールを入れるきっかけとなってしまいました。耐久が高すぎるのも考えものだなと思いました。

 

このパーティを使ってみた感想としてはやはり金クロツグがしんどかったですね。ヒードランレジギガスにはそこまで苦戦しなかったものの、やはりクレセリアが鬼門でした。パーティを組んだ当初はファイヤーの大文字×2とサワムラーの不意打ちで倒す予定でしたが、サワムラー対面でサイコキネシスではなくつきのひかりを使ってくるため、回復されて負け一直線という試合が数試合ありました。動画内では何度かお話をしているのですが、相手のポケモンはこちらのポケモンより素早さが高い時に回復をしてこないため、サワムラーのふいうちで倒す予定のところをニドクインシャドーボールで倒すプランを考えねばなりませんでした。本来は強みになる種族値の高さも、状況次第では裏目に出ることがあるということを学びました。

 

ということで今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その44【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

私事ですが最近ORASの対人戦にハマっております。きっかけは毎週末にキャッチボールをしている友人の一声だったのですが、気づけば顔を合わせるたびに勝負をしています。HGSSとは違う点がいくつもあるので、少しずつ適応しながら対戦に臨めるよう頑張りたいところです。

 

ということで、今回はそのORASではなくHGSS、金クロツグ討伐記事の第44弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/vjHjlY1k6T8

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※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

ベロベルト

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物理と特殊どちらもいけるポケモンですが、今回は特殊型で育成しました。技範囲が広く弱点も格闘のみなので、安定して1回以上動くことができるのが強みだと感じました。攻撃に努力値を若干振っておりますが、これは両刀にしようとしていた時の名残りです。個人的には物理型の方が使いやすそうかなという印象でした。

 

スイクン

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自分はバトルタワー用のハートゴールド、バトルファクトリー用のソウルシルバーと使い分けをしているのですが、このスイクンソウルシルバーで厳選しました。使い勝手の良さはこれまで使ったポケモンの中でもトップクラスに素晴らしく、積みの起点にできる相手も非常に多かったです。強いて言えば一人で全抜きをすることが多く、他2体の出番を減らしてしまったことくらいでしょうか。

 

ベトベトン

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毒単タイプでありながら初代ポケモンの特権(?)で覚える技が豊富であり、型を考えるのが楽しかったですね。今回はフルアタッカーで育成しましたが、持ち前の特殊耐久と鈍いを活かした耐久型もありかなと思いました。貴重な大爆発の技マシンを使ったおかげで無理やり相討ちに持っていけるのも強力でした。

 

このパーティを使ってみた感想としてはスイクンがとにかく強すぎましたね。起点を見つけては瞑想を積んで全抜きの流れが多過ぎて、ベロベルトベトベトンの影が薄くなってしまった感がありました。連勝を積み上げるのであれば全抜きが狙えるエースを作るのが手っ取り早いとは思いますが、全員を活躍させたいという神戸のパーティ構築論からすると力が強過ぎたかなとは思います。スイクンは何も悪いことしていないんですけどね。神戸のパーティ構築があまり良く無かったです…。次回以降は全員が活躍の場を持てるパーティを作っていきたいですね!

 

ということで、今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その43【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

緊急事態宣言が解除され、コロナ感染者も減り、街が少しずつ活気を取り戻してきましたね。嬉しいことに、しばらく顔を合わせていなかった友人からも飲みに行こうという誘いを多々受けています。自分で自慢できるものは皆無ですが、人間関係に関しては世界中の誰よりも恵まれているという自負があります。家族をはじめ学生時代の友人、職場の同僚、学生時代の先生方や周りの大人の方、ブログの読者の方、動画の視聴者の方、他にもたくさんの方に恵まれてきています。そんな方々に少しでも恩返しをしていけるよう、これからも頑張っていきたいですね!

 

ということで、今回は金クロツグ討伐記事の第43弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/wdTbWpgvBPI

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※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

リングマ

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あのキングラーやブースターと同じ攻撃種族値130を誇るポケモンです。素早さが若干ネックであるものの、特性早足を発動させることによって抜ける範囲を広くしました。空元気との相性も良く、殴り負ける相手は殆どいませんでした。ガブリアスの逆鱗以上の火力は凄まじかったです。

 

ライボルト

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前回使ったライチュウと同じような役割のポケモンです。電気タイプには珍しいオーバーヒートの使い手であり、草タイプや鋼タイプに対して打点を持っているという点は素晴らしいです。目覚めるパワー氷個体の厳選が大変でしたが粘った甲斐がありました。本当はシグナルビームの枠は別の技にするつもりでしたが、金クロツグ戦では予想外のハマり方をしたので結果オーライですね。

 

ラムパルド

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あのキングラーやブースター、リングマを上回る攻撃種族値を誇り、尚且つ岩タイプ最高威力である諸刃の頭突きを覚えるポケモンです。若干足りない素早さはスカーフで補い、並み居る敵をバッタバッタと薙ぎ倒していきます。陽気個体なのでタイプ不一致技は若干火力が出ないと思うこともありましたが、基本的には諸刃の頭突きを撃つので特に問題なかったです。耐久は低めなので外したら基本負けです。

 

このパーティを使ってみた感想としては、パワーと素早さはあって損はないということですね。ここ最近は積み技ありきで戦うことが多かったですが、今回使ったポケモン達は火力もスピードも充分で余程の振り対面でない限りは殴り負けることはありませんでした。その結果として交換する機会も減り、受け出しの際の急所や状態異常に怯えることもほとんどありませんでした。連勝数を伸ばすという観点からすると、交換の回数を減らすというのは重要な気がしました。

 

ということで今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その42【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

徘徊系準伝説ポケモンの厳選を始めて早1ヶ月が経ちました。理想に近い個体は何度か出ているのですが、やはり後々のことを考えると妥協できません。ひたすら粘って良個体を引けるまで頑張ろうと思います。

 

ということで、今回は金クロツグ討伐記事の第42弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/1TMrInJeGf0

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※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

ライチュウ

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古の頃より存在する高速低耐久のThe・電気タイプといったポケモンですね。他に足の速いポケモンがいない以上後ろに置いた方が安定しそうではありますが、今回は思い切って初手に置いてみました。襷を盾に悪巧みを積んで全抜きを狙いに行きます。それでも重いポケモンは一定数存在するので、その時は後続に任せます。

 

アーマルド

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岩、虫という珍しい複合タイプのポケモンです。正直ロックカット型もアリかなとは思いましたが、今回使うパーティ的に耐久寄りの方が良さそうと思い断念しました。このポケモンの素晴らしいところは急所に当たらないということですね。受け出しの際に不慮の事故を防げますし、ダメージ感覚さえ身についていれば本当に扱いやすいポケモンです。

 

ペリッパー

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ピアノ動画を投稿しているたいら君が好きなポケモンです。今回使う予定は全くなかったのですが、水枠が欲しかった関係でパーティに組み込みました。特防の個体値が0ということもあり乱数次第ではありますが、マグマストーム一発で落とされる怖さはありました。挑戦するたびに食らってはいましたが、8度目の挑戦でようやく避けることに成功しました。

 

このパーティを使ってみた感想としては、思ったよりも勝ち進めるパーティだなという印象でした。高速アタッカーはライチュウのみ、そのライチュウも初手に置いている関係で落とされた後は鈍足ポケモンしかいないという状態が多かったですが、意外となんとかなりました。ペリッパーに関しては役割対象が岩タイプ、地面タイプということもあってこちらの方が速いということが大半でしたし、アーマルドに関しては一撃で落とされることがほとんどないので、弱点さえ突くことができれば持ち前のパワーで相手を粉砕してくれました。ただやはり金クロツグ戦が最大の山場で、特にヒードランには手を焼きました。しかしアーマルドvsクレセリア対面でシザークロスを撃った後、ヒードランにバックしてきたのが8分の6という高確率だったのは意外な発見だったと思います。これまで挑んだ金クロツグ戦でここまで交換してきたのは初めてであり、回数をこなした甲斐があったなと思いました。強いて言えば勝ち試合で交換読みを決めたかったですね。

 

ということで、今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その41【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

第5世代をすっ飛ばして第6世代のポケモンに手を出し始めましたが、厳選が簡単になっていて非常に驚いております。3Vを粘るのに半日もかからず、5Vでさえ一日で出ることもあるこの厳選環境…。第4世代がベースだった神戸にとって革命とも言えるこの変化は、当時プレイしていた人にとってもありがたかったのではないかと思います。赤い糸様様です。

 

ということで今回は、金クロツグ討伐記事の第41弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/ebpWwPhOFZw

f:id:Shotax:20211021214452p:image

 

※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

ダーテング

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前回使ったナッシーとは異なり、素早さも火力も中途半端な子をあえて先頭に置いてみました。弱点も多いので出し負けることばかりでしたが、そのおかげで補助技が殆ど撃たれないという意外と助かる状況を作り出してくれました。特にこの世代のバトルタワーはシグナルビーム持ちが多いので、変に積み技を使われることなく、一回攻撃した後の不意打ちで倒せるポケモンも多かったです。

 

◯ブースター

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特殊メインの両刀型で育成してみましたが、意外と悪く無かったですね。最速で育成したので上から殴れる相手も多かったですし、特殊アタッカーの多いエスパー、ゴースト勢も持ち前の特防で耐えつつ返の技で倒す!みたいな動きも取れました。唯一気をつける点としては安易に物理攻撃を受けないことですね。

 

プテラ

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"素早さこそ正義" みたいな感じで、とにかく相手より先に動くことを目指して陽気最速で育成しました。覚えるタイプ一致飛行技が微妙だったので思い切ってゴッドバードを入れてみましたが、意外と刺さる相手が多かったですね。基本的に単発とはいえ、タイプ一致の威力140ですからかなりのダメージを見込めます。昼間の追加効果もプテラの素早さと相性が良かったですね。

 

このパーティを使ってみた感想としては、パワー不足ゆえに押し負けることが多い印象でした。それを承知でダーテングとブースターに先制技を覚えさせ、さらに最後の一押しをしやすいであろう素早さの高いプテラを入れてみましたが、命中不安技3つということもあってあまり安定しませんでした。道中負けた数もこれまで使ったパーティの中でトップクラスだったのもそれを物語っています。それでも金クロツグを倒せるポテンシャルを秘めたポケモンたちですし、単純に自分のプレイングが酷かったのもあると思うので、そこは反省材料です。

 

ということで、今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その40【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

今日は斎藤佑樹投手の引退試合でしたね。ポーカーフェイスで淡々と投げるタイプに見えるタイプでしたが、甲子園の決勝戦、しかも終盤になるにつれて最速を更新し続けていたところを見ると、勝ちたい気持ちが人一倍強いピッチャーだったのではないかと思います。プロに入ってからはケガも多く、思うような結果を残せなかったかもしれませんが、ボロボロになりながらも頑張っていた姿には心を打たれました。マウンドから投げる姿を見ることはなくなってしまうかもしれませんが、将来的には指導者として戻ってきてほしいですね。

 

ということで、神戸も負けじと金クロツグ討伐記事を更新していきます。

今回は第40弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/D-cueiyhUx0

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※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

◯ナッシー

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この世代に登場する唯一の草/エスパーのポケモンです。今回は臆病最速のスカーフ型で育成してみました。素早さ実数値は175となり、第四世代までであれは最速105族、準速であれば120族まで抜くことができます。ちなみに冷凍ビームやシグナルビームを持ったスターミー、フローゼルは準速個体なので、危険な型はケアできています。

 

キュウコン

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臆病最速の高速特殊積みアタッカーです。ナッシーとの相性補完に優れ、炎、氷、虫タイプのポケモンを起点にすることができます。エナジーボールを入れるか迷いましたが、草技を撃つのであればナッシーの方が良いと考えたので採用を見送りました。

 

カブトプス

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岩と水の複合タイプでこのパーティ唯一の物理アタッカーです。水、岩という優秀な技範囲に加えて先制技のアクアジェット、通りの良い馬鹿力も使うことができます。草タイプに滅法弱いですが、キュウコン止めることができるのでそこまで大きな問題にはならなかったです。

 

パーティを使ってみた感想としてはやはりナッシーがシンプルに強かったですね。弱点は多いものの後続ポケモンで基本はカバーできますし、タイプ不一致の炎のパンチ、冷凍パンチといった技は全然受け切れるので、手数で上回って殴り勝つことも多かったです。あとはやはり引き先の2体の安定感が凄まじかったですね。出し負けしても後続が安定していると被害を最小限に抑えることができるので、相手に傾きそうな流れを渡さない動きが取れました。強いて言えば電気タイプが若干重かったですが、登場するポケモンが少ないのであまり出会うことはありませんでした。

 

ということで今回はこの辺で失礼いたします。

ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

【HGSS】金クロツグ討伐記事その39【バトルタワー】

皆さんこんにちは!神戸です。

ついに阪神がヤクルトに抜かれ、2005年以来の優勝に黄色信号が灯っております。職場のヤクルトファンたちは連日お祭り騒ぎ…。厳しい状況ですが、優勝の可能性が残っている以上諦めずに戦ってほしいところです!

 

ということで今回は金クロツグ討伐記事の第39弾です。

 

※今回の金クロツグ討伐動画はこちら↓

https://youtu.be/z67Vxnxlygw

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※100連勝パーティの記事はこちら↓

https://shotax.hatenablog.com/entry/2019/02/27/195621

 

パーティの詳細は以下の通りです。

 

◯ブーバーン

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第四世代追加参加組の内の1体で、全ポケモントップクラスの特攻種族値を誇ります。そして炎タイプの中ではかなり珍しい10万ボルトを覚えるポケモンなので一応水タイプにも打点があります。今回は拘り眼鏡を持たせているので、タイプ不一致とはいえども相応の威力が出ます。タイプ一致大文字の強さは説明するまでもありませんね。

 

リーフィア

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炎タイプとの相性補完が良いということでパーティに入れました。本来であれば圧倒的な物理耐久を活かした受け寄りの方が活躍できそうではありましたが、水タイプが重いパーティなので動ける回数を増やそうというところでアタッカーにしました。ただし積み技ありきなところがあるので、舞うタイミングをいかに作れるかがポイントでした。

 

ドラピオン

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弱点の少なさと広い技範囲を強みとした物理アタッカーとして育成しました。リーフィアと同じく火力自体はそこまで出ませんが、メインウェポンの急所率とスナイパー補正を期待して起用した面もあります。途中まではピントレンズを持たせていましたが、行動回数を増やした方が良さそうというところでオボンに変更しました。

 

パーティを使ってみた感想としては水タイプ、地面タイプが重かったです。どちらのタイプもバトルタワーに収録されているポケモンの数が多く、リーフィアに頼る場面が多々ありました。特に水タイプは氷技持ちの特殊アタッカーが一定数いるので、襷で耐えてリーフブレードを撃つ機会が必然的に増えました。何かとやりくりが大変なパーティではありましたが、一体一体のスペックは高めだったのでアベレージは安定しました。

 

ということで、今回はこの辺で失礼いたします。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!更新は不定期となりますが、よろしくお願いいたします。

 

※いつもは最後に道中戦ったポケモンたちを載せていますが、今回から無しになります。バトルファクトリーと並行してプレイしている関係でタワーとファクトリーの情報が入り混じってしまい、データがごちゃごちゃになってしまったのが理由です。申し訳ございませんm(_ _)m